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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

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想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下(xià)一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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